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Competencia de programación para niños y adolescentes

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Programa por una mejor ciudad

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La programación es un superpoder: puede ayudarnos a crear una sociedad más segura, sostenible y equitativa. Usado para el bien, la tecnología puede ayudarnos a crear un mejor futuro para todos.

CODE 4 CHANGE es una competencia abierta y gratis para niño/as y jóvenes de 7 a 18 años apasionados por utilizar la tecnología para resolver problemas del mundo real.

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La competencia pide a los jóvenes programadores usar sus habilidades para crear soluciones para el Objetivo de Desarrollo Sostenible #11 de la ONU, Ciudades y Comunidades Sostenibles. Los coders pondrán en práctica su creatividad para crear herramientas que transformen nuestras ciudades en lugares más inclusivos y sostenibles.

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Al participar en Code for Change, tendrás la oportunidad de:

Mostrar y mejorar tus habilidades de codificación
Aprender más sobre ciudades sostenibles
Ayudar a crear una comunidad más sostenible para todos

¡Ganar premios por tu esfuerzo y creatividad!

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¡Premios de hasta $100 USD!

Los proyectos más ingeniosos y creativos serán reconocidos con premios en un evento final en el Atrio Central de Ágora Mall, y te unirás a una comunidad de jóvenes programadores que están haciendo un impacto positivo en el mundo.

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¿Qué son los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)?

Los ODS son 17 metas definidas por las las Naciones Unidas a nivel mundial que buscan mejorar la calidad de vida de las personas y proteger el planeta de manera sostenible para las generaciones futuras. Se enfocan en áreas como la eliminación de la pobreza, la educación, la salud, la igualdad de género y la acción climática.

ODS #11: Ciudades y Comunidades Sostenibles

Las 3 áreas de enfoque de la competencia este año son:

  

Espacios públicos y parques

¿Cómo podemos hacerlos más accesibles y divertidos?

 

Contaminación y manejo de residuos

¿Cómo podemos reducir la basura y cuidar nuestro ambiente?

 

Movilidad urbana

¿Cómo podemos movernos de manera más fácil y segura?

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Aprende más sobre ciudades sostenibles con estos recursos:

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Recursos

Ejemplos de proyectos finalistas Code 4 Change 2023 y 2024

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Smoke Zombies Game

José Miguel, 11 años

Lenguaje: Scratch

Juego interactivo con animaciones originales para concientizar del efecto de los cigarillos

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Recycling helps the Earth

Sarah, 12 años

Lenguaje: Scratch

App informativo con juego interactivo para educar sobre el reciclaje

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Efficiency of the Use of Plastic Waste

Char S., 16 años

Lenguaje: HTML, CSS, JavaScript

Simulador del efecto de redes sociales en la concientización del uso de plástico

Code 4 Change: Reglas

1

Code 4 Change es una competencia individual o en parejas. Si es en parejas, no debe haber una diferencia de edad de más de 1 año entre los dos integrantes.

2

Los participantes pueden buscar ideas y ayuda de otros compañeros y adultos, pero deben programar su propio proyecto.​

​

3

 

Cada participante o pareja puede entregar solo un proyecto.

​

​

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4

Los lenguajes / plataformas permitidos para crear sus proyectos son:

1. Scratch Jr. (scratchjr.org)

2. Scratch (scratch.mit.edu)
3. WoofJS (woofjs.com)
4. HTML, CSS y JavaScript (en codepen.io)

5. Python (en Google Colab)

5

Cada proyecto debe ser enfocado en alguna solución para uno de los 3 temas: Espacios públicos y parques, Contaminación y manejo de residuos, o Movilidad urbana. Puedes encontrar más información sobre ciudades y comunidades sostenibles y sus distintos retos aquí.​​​

Lenguajes de programacion

Lenguajes de Programación

A continuación los lenguajes / plataformas permitidos durante la competencia, y las instrucciones para compartir los proyectos creados con ellos para la entrega (antes del miércoles 2 de abril).

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Scratch Jr.

7 - 8 años

Scratch Jr. es un lenguaje de programación a base de bloques con íconos. Recomendamos utilizar Scratch a niño/as de 7-8 años para crear animaciones, historias y juegos interactivos sencillos.

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Cómo compartir mi proyecto en Scratch Jr.:

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  1. Hacer click en esquina superior derecha en el proyecto en Scratch Jr.

  2. Colocar el nombre del estudiante en el título del proyecto y hacer clic en “For parents”

  3. Seleccionar “Share by Email”

  4. Enviar correo a teacher@thecodingspacerd.com. Asegurarse que el nombre del estudiante aparezca en el asunto y en el título del proyecto anexo.

Pasos para participar:

1. Llena el formulario de inscripción con la ayuda de un adulto.

Al hacer esto, estarás recibiendo un correo de confirmación y más detalles sobre el reto.

2. Descarga la Guía de Diseño y la Hoja de Diseño - recibirás los enlaces en el correo de confirmación.

Estos recursos te ofrecerán un paso a paso guiado con videos para investigar, diseñar y programar tu proyecto. Recuerda que puedes crear un juego educativo, una página web, un quiz, entre otros. ¡Deja volar tu imaginación!

3. Entrega tu proyecto antes del miércoles 2 de abril.

4. Asiste al evento de premiación el sábado 12 de abril en Ágora Mall.

¡Aquí estaremos exhibiendo todos los proyectos entregados, anunciando los ganadores y entregando los premios!

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Fechas importantes

3 febrero - 2 abril

Inscripciones abiertas

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sábado 22 de marzo

C4C Workshop: Taller Presencial

 

miércoles 2 de abril

Último día para entrega de proyectos

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sábado 12 de abril

Evento de exhibición y premiación, Ágora Mall

Preguntas Frecuentes
  • ¿Mi hijo/a necesita tener alguna experiencia previa con programación?
    Todos los estudiantes, desde principiantes hasta avanzados, son bienvenidos. El curriculum de Coding Space está diseñado para estudiantes con cualquier nivel de experiencia previa, ¡incluyendo ninguna!
  • Mi hijo/a ha programado antes, ¿esta clase será desfiante para el/ella?"
    Sí, ofrecemos un plan de estudios que será desafiante y atractivo para todos los estudiantes que aún no son ingenieros de software profesionales o estudiantes de informática en la universidad.
  • ¿Qué edad tiene que tener mi hijo/a?
    Trabajamos con niños desde los 5 años.
  • ¿Hay tarea?
    No hay tarea requerida. Sin embargo, los estudiantes a menudo eligen trabajar en sus proyectos en casa por diversión.
  • ¿Qué hace que su clase sea diferente a otras clases de programación?
    Enseñamos utilizando el Método Socrático, lo que permite a nuestros estudiantes descubrir la solución a los problemas que enfrentan de forma independiente. Para leer más sobre lo que hace que nuestro enfoque sea diferente, visite la página "Nuestros Métodos".
  • ¿Mi hijo/a necesita traer una computadora?
    Nosotros proveemos las computadoras para los estudiantes.
  • ¿Qué aprenderá mi hijo/a?
    En Coding Space, nuestro objetivo es enseñar pensamiento crítico, resolución de problemas e inculcar un amor por el aprendizaje y la creación. Ayudamos a los estudiantes a desarrollar la confianza intelectual y la resiliencia, dos fortalezas de carácter que ayudarán a los estudiantes en otras materias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). Nuestros estudiantes aprenden los patrones de pensamiento y la mentalidad de los programadores, incluyendo el modelado, la depuración, el pensamiento secuencial, el diseño de arriba hacia abajo, los procesos de diseño, el desarrollo basado en pruebas y más. A primera vista, su hijo/a aprenderá a hacer aplicaciones Scratch y Javascript cada vez más complejas, pero detrás de la escena crecerán mucho más que eso.
  • ¿Cuántos instructores hay por estudiante?
    Mantenemos una proporción 6:1 de alumno por maestro para garantizar una experiencia de aprendizaje personalizada para cada alumno.
  • ¿Cuándo aprenderá mi hijo/a programación "real"?"
    Desde que se inventó la programación, han habido debates sobre qué es la programación "real". Afortunadamente, hay un criterio simple para determinar si algo es un lenguaje de programación "real". Un lenguaje de programación es "completo de Turing" si puede simular cualquier otro lenguaje de programación. En The Coding Space, enseñamos dos lenguajes de programación completos de Turing: Scratch y JavaScript, y dos lenguajes que no son completos de Turing: HTML y CSS. En otras palabras, Scratch es programación real. Tiene variables, bucles, lógica booleana, objetos, transmisión de mensajes, ramificación condicional, etc. Lo que Seymour Papert dijo sobre Logo es cierto sobre Scratch: "Logo ha sido descrito a menudo como un lenguaje para niños. Es así, pero en el el mismo sentido de que el inglés es un idioma para niños, un sentido que no impide que sea también un idioma para poetas, científicos y filósofos ". Creemos firmemente que los programadores de todas las edades se benefician al comenzar en un entorno de programación basado en bloques como Scratch. Sin embargo, debido a su naturaleza aparentemente infantil, los estudiantes a menudo quieren pasar a la programación basada en texto antes de agotar lo que pueden aprender en Scratch. Aunque alentamos a los estudiantes a seguir con Scratch el mayor tiempo posible, no frenamos a los niños si quieren cambiar a la programación basada en texto. Con mucha frecuencia, los estudiantes se dan cuenta de que la programación basada en texto no es tan divertida como esperaban y cambian de nuevo a Scratch, dejando sabiamente la programación basada en texto para otro día. Si bien Scratch es un lenguaje de programación real, no tiene tantas funciones como JavaScript, HTML y CSS. Cuando los proyectos de Scratch de un estudiante superan los cientos de bloques de código, es hora de pasar a JavaScript. Allí pueden aprender a usar matrices, funciones que devuelven valores, funciones de primera clase, alcance variable, principios de programación funcional y mucho más. WoofJS sirve como una transición entre Scratch y JavaScript, donde puede continuar programando con un pie en el mundo familiar de los conceptos de Scratch y un pie en el nuevo mundo del sintax de JavaScript.

Preguntas Frecuentes

Gracias a las marcas que nos apoyan:

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Fecha límite para entregar tu proyecto: miércoles 2 de abril

Premiación y ceremonia de cierre: sábado 12 de abril

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